inFAMOUS p 2
Como buen Sandbox que es inFamous, habrá misiones principales y secundarias, además de la opción de pasearnos sin objetivo aparente por las calles de la metrópolis. No obstante Empire City debe remontar el vuelo, de modo que a las tareas de objetivos normales deberemos sumar, por ejemplo, las de reactivar los transformadores eléctricos para progresivamente ir devolviéndole la vida a la urbe.
No obstante, dejando de lado las misiones y encargos, lo cierto es que el videojuego brilla de sobremanera por la radiante forma de exponer una acción sólida, fluida y vertiginosa. Cierto que los comienzos del juego pueden ser ocasionalmente duros, con unos enemigos que nos superarán en número y nos igualarán en habilidades, sin embargo según vamos progresando y liberando el potencial de la electricidad que ahora recorre nuestro cuerpo, iremos sintiendo de una forma brillante una progresión real que nos hará ser más y más poderosos.
Abandonados por el gobierno, regidos por criminales… Las esperanzas de los ciudadanos de Empire City se centran en los paquetes de ayudas que se lanzan desde el cielo y en un desconocido héroe/villano llamado Cole.
Estamos, por lo tanto, ante una deliciosa mezcla de shooter con poderes, juego de rol y Sandbox; un título completísimo en todas esas facetas que propone infinitas maneras de acabar con unos enemigos desafiantes y masivos. Algo así como mezclar elementos del mencionado Assassin’s Creed con otros de Crackdown, Star Wars El Poder de la Fuerza o Fable.
En realidad el juego hace muchísimo por dotar de toda esta variedad a sus misiones, inyectándoles una vida y una diversidad fantásticas. Deberemos explorar, atacar enemigos o salvar civiles, pero todo ello dentro de un contexto apasionante y con una pluralidad fantástica.
inFamous, por si fuera poco, tiene la virtud de premiar la exploración de la increíble ciudad en la que tiene lugar, y para ello ofrece incentivos como los de encontrar los 350 ítems que nos permitirán almacenar más electricidad, así como otros extras para conocer más información sobre lo sucedido. Lo mejor de esto es que haciendo click sobre L3 en el mando de PlayStation 3, se liberará durante unos segundos una vista que nos permitirá resaltar los elementos más importantes del mapa en función de su carga eléctrica. Esto será especialmente útil a la hora de recargar nuestro indicador de energía, puesto que con cada poder que utilicemos consumiremos algo de ella, y deberemos acudir a instalaciones con corriente para suplirnos de nuevo.
Al terminar el juego podremos seguir jugando como Cole con todas nuestras habilidades maximizadas por si hemos dejado alguna misión secundaria sin terminar.
El Vigilante del Karma
Progresión y alineamiento. Esas son las dos claves a la hora de personalizar la experiencia inFamous. Hemos proporcionado ya algunas pinceladas de cómo se produce la evolución de Cole, pero ahora trataremos de ser algo más concienzudos en este campo.
Prácticamente cualquier cosa que hagamos en el juego nos reportará experiencia, de modo que por cada enemigo con el que acabemos, misión que cumplamos o civil que curemos recibiremos una pequeña inyección de puntos. En función de nuestro alineamiento, que describiremos más adelante, podremos invertirlos en poderes que se orientarán hacia uno u otro lado. Cada poder tiene tres grados a través de los cuales deberemos progresar siendo el más alto el que, lógicamente, maximiza sus bondades.
En función de nuestras decisiones morales en los Momentos de Karma, desbloquearemos poderes, misiones y habilidades especiales que no existen en el otro lado.
El juego, a su vez, presenta diferentes opciones sobre las que escoger en los Momentos de Karma, y que no sólo acabarán repercutiendo en el camino que llevamos a cabo, sino también en nuestro aspecto y poderes. El buen Cole tiene un look inmaculado, rodeado de un halo azulado; el malo tiene una apariencia fantasmal, rostro demacrado y una inconfundible luz roja a su alrededor. Por otra parte son 15 las misiones diferentes que tienen lugar en función del lado que escogemos, a parte de las otras 70 invariables, no hay posibilidad de ser neutral así que si somos buenos tendremos acceso a ese puñado de misiones, mientras que si somos malvados a las otras; potenciando todavía más el componente rejugable del videojuego.
Como buen Sandbox que es inFamous, habrá misiones principales y secundarias, además de la opción de pasearnos sin objetivo aparente por las calles de la metrópolis. No obstante Empire City debe remontar el vuelo, de modo que a las tareas de objetivos normales deberemos sumar, por ejemplo, las de reactivar los transformadores eléctricos para progresivamente ir devolviéndole la vida a la urbe.
No obstante, dejando de lado las misiones y encargos, lo cierto es que el videojuego brilla de sobremanera por la radiante forma de exponer una acción sólida, fluida y vertiginosa. Cierto que los comienzos del juego pueden ser ocasionalmente duros, con unos enemigos que nos superarán en número y nos igualarán en habilidades, sin embargo según vamos progresando y liberando el potencial de la electricidad que ahora recorre nuestro cuerpo, iremos sintiendo de una forma brillante una progresión real que nos hará ser más y más poderosos.
Abandonados por el gobierno, regidos por criminales… Las esperanzas de los ciudadanos de Empire City se centran en los paquetes de ayudas que se lanzan desde el cielo y en un desconocido héroe/villano llamado Cole.
Estamos, por lo tanto, ante una deliciosa mezcla de shooter con poderes, juego de rol y Sandbox; un título completísimo en todas esas facetas que propone infinitas maneras de acabar con unos enemigos desafiantes y masivos. Algo así como mezclar elementos del mencionado Assassin’s Creed con otros de Crackdown, Star Wars El Poder de la Fuerza o Fable.
En realidad el juego hace muchísimo por dotar de toda esta variedad a sus misiones, inyectándoles una vida y una diversidad fantásticas. Deberemos explorar, atacar enemigos o salvar civiles, pero todo ello dentro de un contexto apasionante y con una pluralidad fantástica.
inFamous, por si fuera poco, tiene la virtud de premiar la exploración de la increíble ciudad en la que tiene lugar, y para ello ofrece incentivos como los de encontrar los 350 ítems que nos permitirán almacenar más electricidad, así como otros extras para conocer más información sobre lo sucedido. Lo mejor de esto es que haciendo click sobre L3 en el mando de PlayStation 3, se liberará durante unos segundos una vista que nos permitirá resaltar los elementos más importantes del mapa en función de su carga eléctrica. Esto será especialmente útil a la hora de recargar nuestro indicador de energía, puesto que con cada poder que utilicemos consumiremos algo de ella, y deberemos acudir a instalaciones con corriente para suplirnos de nuevo.
Al terminar el juego podremos seguir jugando como Cole con todas nuestras habilidades maximizadas por si hemos dejado alguna misión secundaria sin terminar.
El Vigilante del Karma
Progresión y alineamiento. Esas son las dos claves a la hora de personalizar la experiencia inFamous. Hemos proporcionado ya algunas pinceladas de cómo se produce la evolución de Cole, pero ahora trataremos de ser algo más concienzudos en este campo.
Prácticamente cualquier cosa que hagamos en el juego nos reportará experiencia, de modo que por cada enemigo con el que acabemos, misión que cumplamos o civil que curemos recibiremos una pequeña inyección de puntos. En función de nuestro alineamiento, que describiremos más adelante, podremos invertirlos en poderes que se orientarán hacia uno u otro lado. Cada poder tiene tres grados a través de los cuales deberemos progresar siendo el más alto el que, lógicamente, maximiza sus bondades.
En función de nuestras decisiones morales en los Momentos de Karma, desbloquearemos poderes, misiones y habilidades especiales que no existen en el otro lado.
El juego, a su vez, presenta diferentes opciones sobre las que escoger en los Momentos de Karma, y que no sólo acabarán repercutiendo en el camino que llevamos a cabo, sino también en nuestro aspecto y poderes. El buen Cole tiene un look inmaculado, rodeado de un halo azulado; el malo tiene una apariencia fantasmal, rostro demacrado y una inconfundible luz roja a su alrededor. Por otra parte son 15 las misiones diferentes que tienen lugar en función del lado que escogemos, a parte de las otras 70 invariables, no hay posibilidad de ser neutral así que si somos buenos tendremos acceso a ese puñado de misiones, mientras que si somos malvados a las otras; potenciando todavía más el componente rejugable del videojuego.
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